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How to Cell 1 - カメラとオブジェクトの操作 -

CreationKit 解説
SkyrimでCell作成を始めようとした時、最初につまずく所はこのあたりではないでしょうか。

・思いどおりにカメラが動かない
・狙ったオブジェクトが掴めない
・表示されているものが多すぎてワケがわからない
・壁を配置したいけど隙間なく並べられない

これらの悩みは、カメラオブジェクトの操作オブジェクトの表示切替をマスターすることで解決します!
ここではまずCellを自由に操作するための基本操作と初期設定を紹介したいと思います。
■カメラ操作

Cellいじりの第一歩、それはなんと言ってもカメラ操作。まずはカメラを自由自在に動かせるようになりましょう。
良いポジション取りこそが勝利の鍵です!

以下、サンプル画像で用いてるCellは「CWQuartermasterContainers」です。
 上下左右に移動 (Pan)  手前・奥に移動 (Zoom)  回転 (Rotation)
 マウスの中ボタン押しっぱなし
または(Space + マウス操作)
 マウスホイールをコロコロ動かす
または (V + マウス操作)
 任意のオブジェクトを左クリック(選択)した後
 Shiftキーを押しながらマウス移動

◆カメラの設定
カメラを動かしてみたものの、速度や挙動が早い、または遅くて
いまいち使いづらいなーと感じたときは、自分好みに調整しましょう。

1. 「Render Window」画面上で、右クリックして出るメニューから
[Render Window properties] を選択、
 またはツールバーの左から3つ目 [ Preferences ] ボタンを押します。
Cell17.gif 

2. 右図の設定ウインドウが表示されます。
このウインドウの[ Movement ]  タブから
カメラやオブジェクトの移動に関する設定をします。

 カメラの移動速度は、赤線のSpeedの3箇所から設定。
 Invert
 は、マウスの動きを反転。
 Zoom with "V" keyは、キーボードのVキーを押しながら
マウス操作でズーム操作が可能になります。

3. 数値を変更したら、下のApply(適用)ボタンを押してからCloseで設定終了。
Applyをお忘れなく!
Cell16.gif
私の設定は、せまい室内エディット向けの少し遅めな設定です。


◎よく使うカメラ操作のショートカットキー
用 途 キー
 カメラを上下左右に移動 (Pan)   中ボタンをドラッグ
    (Space + マウス操作)
 カメラを手前/奥へ移動 (Zoom)   マウスホイール
    (V + マウス上下操作)
 カメラを選択したオブジェクトを中心に回転 (Rotation)   Shift + マウス操作
 選択中のオブジェクトにカメラを寄せる   Shift + F
 選択中のオブジェクトの真上にカメラ移動   T
 現在位置から真下にカメラを落とす   Alt + Z
SAMPLE

◆カメラを瞬間移動させる

カメラのズーム操作はマウスホイールをコロコロする方法が基本ですが、
目的地が遠い場合、指がすり減るほどたくさんコロコロしなければなりません。

その手間を省くために覚えましょう、
カメラを瞬間移動させるショートカットキーを!

例えば、「ホワイトラン上空から市場へとカメラを移動」したい時。
1. 上空から市場にあるリンゴを左クリックで選択
(正確にリンゴを選択じゃなく、市場付近の何かを選択でもOK)
2. 「Shift+F」または「Tキー」を押す。
すると、カメラが一瞬でリンゴに寄ります
3. マウスホイールでカメラを手前に引いて作業しやすい位置に調整

この「Shift+F」や「Tキー」は即座にカメラを移動させるのに非常に便利です。
どちらかだけでも良いので、是非活用できるようになっておきましょう。
< カメラ操作をする際の注意点 >
・オブジェクト選択時、不用意にオブジェクトを移動させないように極力注意を払いましょう!

理由は、うっかり家具や光源を移動させたせいで、意図せず他のCell改造系MODと競合してしまう恐れがあるからです。
一度動かしたオブジェクトは、たとえ「Ctrl+Z」で戻しても、「移動させた」という変更点がespファイルに情報が残ります。
後でxEditで不要な変更点を自動削除することも出来ますが、完全ではないので最悪、手作業で一つずつ消していくハメに…。

幸いにも、マウスを左/右ドラッグをしないかぎり、オブジェクトは一切動きません。
落ち着いたマウス操作を心掛けましょう。急いては事をし損じます。

・手前に巨大なトリガー枠やホコリや霧エフェクトのオブジェクトがあると、カメラ操作の邪魔になります。
あらかじめ非表示にしたり、邪魔にならないところに移動させておきましょう。
→やり方は後述の「オブジェクトの表示切替」を参照


■オブジェクト操作
 
次はオブジェクトの操作です。
基本は、まず動かしたい物を選択してから移動または回転、という手順です。

ここで言うオブジェクトとは、Cellに配置される壁や床、机や本などの家具や小物全般、
人や動物(NPC)、霧、海面、光源などCellに配置できる物すべてを指します。

◆オブジェクトの選択・解除
■選択 ■複数選択 - 範囲 ■複数選択 - 個別
 オブジェクトを左クリックすることで
 選択した状態(カラフルな枠が付く)になります
 オブジェクト未選択時、左ドラッグで枠が表示され、
 この枠内のオブジェクトをまとめて選択できます
 Ctrlを押している間、左クリック
 オブジェクトを複数選択することができます
■選択を個別に解除 ■選択を全解除
 Ctrlを押している間、左クリックで 一つずつ選択を解除することができます  Dキーを押すと全選択を一括解除できます

◆選択中のオブジェクトの移動・回転
■XY軸(水平)方向に移動 ■オブジェクトの回転
 オブジェクト選択後、左ボタン押しっぱなし(左ドラッグ)で、
 XY軸方向に移動 
 オブジェクト選択後、右ボタン押しっぱなし(右ドラッグ)で、
 選択したオブジェクト自身を回転

◆選択中のオブジェクトを単一方向に操作
■X方向に操作 ■Y軸方向に操作 ■Z軸(垂直)方向に操作
 Xキーを押しながら、
左ドラッグでX軸方向に移動
右ドラッグでX軸中心に回転
  Cキーを押しながら、
左ドラッグでY軸方向に移動
右ドラッグでY軸中心に回転
  Zキーを押しながら、
左ドラッグでZ軸方向に移動
 右ドラッグでZ軸中心に回転 


◎よく使うオブジェクト操作のショートカットキー
 
用 途 キー 説 明
オブジェクトの選択・削除
 オブジェクトの選択   左クリック  左クリックでオブジェクトを選択
 
 オブジェクトの範囲選択   左ドラッグ  オブジェクト未選択状態で左ドラッグをすると、四角枠が表示され範囲選択が可能
 複数オブジェクトの選択・解除   Ctrl + 左クリック  Ctrlを押している間、左クリックでオブジェクトを複数選択できる。
 選択中のものを再度選択すると解除になる
 全選択を解除   D  オブジェクトが選択されている状態を全て解除する
移動・回転
 オブジェクトの移動   左ドラッグ  オブジェクト選択後、左ドラッグで上下左右に移動
 オブジェクトの回転   右ドラッグ  オブジェクト選択後、右ドラッグで回転
 X軸に沿って、移動と回転   X + マウス操作  Xキーを押しながら、左ドラッグで移動、右ドラッグで回転
 Y軸に沿って、移動と回転   C + マウス操作  Cキーを押しながら、左ドラッグで移動、右ドラッグで回転
 Z軸に沿って、移動と回転   Z + マウス操作  Zキーを押しながら、左ドラッグで移動、右ドラッグで回転
拡大・縮小
 オブジェクトの拡大・縮小   S + 左ドラッグ  Sキーを押しながら、左ドラッグで、オブジェクトのScaleを変更
やり直し・取り消し
 元に戻す   Ctrl + Z  Undo。オブジェクトの操作をひとつ前に戻します。
 押せば押すほど、戻ることができます 
※カメラの位置や非表示を戻すようなことはできません
 Ctrl+Zの取り消し   Ctrl + Y  Redo。Undoのように押せば押すほど戻ります
 オブジェクトの回転をリセット   Ctrl + K  選択したオブジェクトの回転を、全て初期値(0,0,0)に戻します
コピー&ペースト
 切り取り   Ctrl + X  Cut。選択したオブジェクトを切り取ります
 コピー   Ctrl + C   Copy。選択したオブジェクトをコピーします
 ペースト   Ctrl + V   Paste。コピー後に他のオブジェクトを選択してからペーストすると、
 大体その付近に置くことができます
 元のオブジェクトと同じ位置にペースト   Ctrl + Shift + V  複製(Ctrl+D)と同じ?
必須オブジェクト操作
 複製   Ctrl + D  同じ位置にオブジェクトを複製します。
 複製後は、新規IDのほうが選択状態になります
 検索と置換   Ctrl + F   主に置換用途。複数一度に選択しして一気に置き換えも可
 現在のセルを再描画   F5  屋外Cellでロードし損ねて、オブジェクトの一部が
 非表示になった時などに
 削除  Delete  ※元からあるオブジェクトは極力消さないようにしましょう
 選択中のオブジェクトを真下に落とす   F  建物を地面に接地させたり、机の上に小物を置きたい時などに

SAMPLE

◆物を置く
テーブルの上に小物を置きたい時、床に家具やカーペットを置きたい時。
手動で高さを調整して配置する方法だと、数が多いと結構な手間になります。
そんなに時は「Fキー」を使いましょう。

やり方は「置きたいオブジェクトを選択後、Fキーを押す」これだけです。
右画像のように、選択したリンゴが真下にある机の上にポトリと落ちます。
もうニュートンもびっくりな、非常に簡単便利なショートカットキーです。

ただし、机の上にある状態で更にFキーを押すと、机を突き抜けて地面へ、
そして落ちる場所なくなると奈落の底へと落ちていきますので、
押しすぎには注意しましょう。
Cell08.gif
◆ギズモでオブジェクト操作
 
ギズモ」とは、上図中央にあるXYZ軸方向に伸びた赤・青・緑の矢印、またはリングの事です。
各矢印を選択することで、その軸に沿って動かしたり回したりできます。
ギズモでのオブジェクト操作は、壁や家具のような物理的に存在する物体よりも、
上図のTrigger(赤い箱)やcollision(見えない壁)のような、ゲーム中には見えない半透明オブジェクトを
部屋や道幅に合わせて配置したいときなんかに使用するのが適した使い方かと思います。
◆ギズモ操作用のショートカットキー
用 途 キー
 Scale変更のギズモを表示切替   2
 移動用のギズモを表示切替   E
 回転用のギズモを表示切替   W
 表示中のギズモを非表示   R


■オブジェクトの表示切替


Cell
は画像(ホワイトラン)のように、非常に多くのオブジェクトやマーカーが重なり合って存在しています。
手前に大きなオブジェクトがあると、奥にある小物を選択しづらくてしょうがありません。
そういう時は、手前の邪魔なオブジェクトを一時的に非表示にして快適な作業空間を構築しましょう。

非表示にしたものは、後でいつでも「Alt + 1」で再表示が出来るのでご安心を。
Cellを開いたら、まず最初に「大型のマーカー(四角い半透明の箱)や雲や塵、天井など邪魔になりそうなオブジェクトを片っ端から非表示」にしちゃいましょう。

よく使うのはオブジェクトを一個ずつ非表示にする「1キー」と、マーカー全ての表示切替「Mキー」。
それと光源を配置する時に、密集して置かないように「Lキー」も大事。
あとは自分がよく切り替えて使うものだけ覚えるくらいで大丈夫だと思います。
用  途 キー 説  明
必須
 現在選択中のオブジェクトを表示・透明・非表示の順に切替   1  必須ショートカット。
 現在、どのオブジェクトを選択中かの確認にも使えます
 現在選択中のオブジェクトを表示・非表示の切替   Ctrl + Shift + C  1キーの半透明がない版。押しやすい方をご利用下さい
 非表示中のオブジェクトを全て再表示   ALT + 1  上の二つで非表示にした物を全部表示させる
 マーカー全部   M  ゲーム中には表示されないマーカー表示のOn/Off切替
 外部セルの境界線   B  屋外Cellでのみ使用。境界線上はNavmeshを敷くのに一手間いるので
 可能なら線上への配置は避けましょう
個別切替
 ライトの点灯・消灯   A  光源を配置した後の確認に
 ※ツールバーにアイコン有
 ライトの効果範囲   L  光源の範囲が競合していないかの確認に
 ライトマーカー   Ctrl + I  白い電球みたいなやつ
 木   Alt + T Treeオブジェクト
 木を選択から除外   Ctrl + T  木のオブジェクトを表示はしたままで、左クリックでの選択を不可にします。
 森や木が多い場所で建物を作るときなどに
 空   6  空の色をCellに反映します
 ※ツールバーにアイコン有
 草   8  オブジェクトとして選択できる草ではなく、地面から生えている屋外の草
 ※ツールバーにアイコン有
 水   Shift + W  水面や川など
※この記事で紹介したショートカットキーは使用頻度が高いもののみです。
全ショートカットキーは、CKメニュー項目にあるEdit > Render Window Hotkeys  または CK Wiki をご覧ください。

■オブジェクトのスナップ

 

スナップとは吸着。Fallout4で建築作業をされた方なら御存知かと思いますが、オブジェクト同士を近づけるとペタッとくっつくやつです。
CKでは、XYZ軸に見えない格子状の線(グリッド)ができて、その線にオブジェクトが吸い付くような状態になります。

この機能を有効にすると、オブジェクトは指定した数値ごとに移動、または回転させることができます。
壁や床などを隙間なく配置したい、机や本棚を等間隔や整列させて並べたい時は、この機能をONにしてから操作しましょう。

◆スナップ機能のOn/Off
Cell12.gif
ツールバーにある赤いアイコン2つがスナップさせるボタン。ここでOn/Offができます。
左の赤丸型が指定した値ごとに動くボタン、右の∠型が指定した角度ごとに回るようになるボタンです。
切替を多用するなら、ショートカットキー[ Q ] [ Ctrl + Q ]を覚えても良いですね。
用が済んだらスナップ機能はOFFにしておくもの忘れずに!高確率で誤操作の元になりますので。

◆スナップ値の設定
Cell18.gif スナップさせたい値の設定は、カメラ設定と同様
[Render Window properties]の [Movement] タブから。
ここの赤線部分で値を設定します。
チェックボックスは、現在の各スナップON/OFF状態を表しています。


■Snap to Grid  (グリッド吸着)
 [ ショートカットキー : Q ]

指定した数値ごとにオブジェクトが移動します。

■Snap to Angle  (角度吸着)
 [ ショートカットキー : Ctrl + Q ]

指定した角度ごとにオブジェクトが回転します。
90・45あたりの値が使い勝手が良いと思います。
SAMPLE
◆スナップさせるグリッド値
グリッド値の数字が小さいほど小刻みにスナップします。
これから配置したいオブジェクトのサイズ(壁や床はだいたい256)に合わせると作業が楽なのですが、
壁や床を設置後もスナップ機能を使いたい場合、その都度、数値を変更するのは何かと面倒です。

そういう時は、もう少し細かく動かせる64・32・16あたりの数値に設定しておくと、家具など小物を配置する際にもそのまま使えて便利。
ちなみに私は32に設定にしています。
 
 グリッド値 : 256  グリッド値 : 64

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初対面イベント

クエスト
出会い -introduction-

このMODで追加された、個性豊かなElinフォロワーたちとの初対面時に発生するイベント。
デデドン(クエスト開始と表示)しないものが大半ですが、
一度会っておくことで、その後に別のクエストが発生したり、
他のクエストの手助けをしてくれたりなにかとお得な事があります。
近くに寄った際は、話しかけてみるとよいでしょう。


光の魔女と呼ばれしもの -A Witch Called The Bright-
[Quest ID]: ElinNPCDialogue1_Solitude

ソリチュードにいる[ 光の魔女 ]に出会うイベント。発生条件は2つ。
・ホワイトランにいる[ 見習い魔法使い ]との会話から
・サルモール本部にいる[ 光の聖霊 ]との会話から

本人に直接会いに行っても、礼拝中で相手にされません。気難しい人です。

このイベントを見た後は、
・[ 光の魔女 ]が研究室に居着き、会話が可能になる
・[ 幼魔 ]クエスト前に出会っておくと、クエストが1/3ほどショートカットできる
・その他、Elin系クエストに何かと関わってくる人物(予定)

犬か猫か -Dog or Cat?-
[Quest ID]: ElinNPCDialogue1_Meeko

ミーコの小屋に居る[ お前を見ている ]との初対面イベント。
適切な回答をすることで、彼女がフォロワー可能になります。ロリコンは死にます。
夜間遊泳禁止 -No swimming at night-
[Quest ID]: ElinNPCDialogue1_Nightgate

宿屋ナイトゲートに居る[ 歌姫 ]の噂話を聞くことで始まるイベント。
忠告を聞かずに行動し、その先の障害を排除することで[ 不死の魔女  ]と出会えます。

このイベントを見た後は、
・[ 不死の魔女 ]がフォロワー可能になる
・ソウル・ケルンへの行き来が可能になる
・寺院の祭壇(魂石変換台)が使用可能になる

ElinRace NewNPC 更新履歴

アップデート履歴
更新履歴
Ver. 更新箇所
V5β2 DLC3種をマスター化
このバージョンから「Dawnguard」「Hearthfire」「Dragonborn」が必須となります

HDT版ElinRaceに対応
※β版ではFaceGenに一部不具合アリ

[新規追加]
・NPC追加
ドーンガード砦
レイヴン・ロック
テル・ミスリン周辺
ソウル・ケルン

・ロケーション追加
ドーンガード孤児院 (ドーンガード砦内)
渡し船 (レイヴン・ロック、テル・ミスリン、スコール村、北海岸)
船大工の家 (レイヴン・ロック)
カニ島 (レイヴン・ロック近海)
船着き場へ連絡橋 (テル・ミスリン)
商隊キャンプ (テル・ミスリン)
異界への扉 (ナイト・ゲート湖・深夜)
鎮魂の寺院 (ソウル・ケルン)
無人の館(ソウル・ケルン)  ※βでは外観のみ
リフテン下層の水門 (町の出入りが可能に)

・新規追加クエスト
通航許可証(レイヴン・ロックの渡し船)
ナイトゲート湖の渦
橋渡し(テル・ミスリン) ※β版では未実装

・魔法追加
換石魔法
岩石投げ
ドラゴンファイア(焼夷)
フレイム・スパイダー・レギオン召喚

・武具追加・変更
船のオール
ソルスセイムのランタン
幼魔の指輪

・SEQファイル追加
スタート時から、台詞が正常に表示されようになりました


[修正・変更]

・Elin種族のAttack Dataの不具合を修正
・クエスト「小さな友達」のクエストマーカーを追加、バグ修正
・クエスト「小さな友達」クリア報酬を追加
・ハンター「不死の魔女」初期位置変更
きれいな水の水路→クエスト「大掃除」クリア後の「鎮魂の寺院」
・錬金術師の蘇生薬の修正
・SD skeletonの武器サイズ修正

その他、細かい修正・調整

[既知の問題]
ソルスセイム島の [渡し船] の挙動がおかしい
V4LL
(ESP Only)
※ESPファイルのみ。V4に上書きして使用してください。この要素はV5で統合します
・HDT版ElinRace対応テスト
V4.1
(ESP Only)
※ESPファイルのみ。V4に上書きして使用してください。この要素はV5で統合します
・フォロワーボーナスのシャウトの時間短縮しないバグを修正
その他、細かい修正・調整
V4 Skyrim LE/SE両対応 

[新規追加]

・Readmeを簡略化。替わりに解説サイト(ココ)を設置

・ElinNPCオリジナル台詞の追加
・ハンター初対面時の挨拶追加
 森の狩人/闇の一党/吟遊詩人/聖戦士
 ステンダールの番人/光の魔女/歌姫

・ハンター滞在地の変更
 光の魔女 - ソリチュード・サルモール本部
 ステンダールの番人 - 追加クエスト「正義の鉄槌」クリア後ステンダールの灯に出現
・街道を旅する冒険者の雑談
・ 市民NPCの日常の雑談

・NPC追加
ファルクリース首長官邸 - ハーレム
ウィンドヘルム タロスの聖堂 - シスター、タロス信者
ウインドヘルム 王の宮殿 - メイド
リフテンに「お前を見ている」追加

・小人種族「エリーン・ピクシー」の追加

・フォロワー追加
[黒の剣士]

・新規追加クエスト
正義の鉄槌  (聖戦士 - リフテン ※Lv10より開始)
鹿狩り      (森の狩人 - リバーウッド)
魔女の工房 I  (見習い魔法使い - ドラゴンズリーチ)
魔女の工房 II (光の魔女 - ソリチュード)
小さな友達  (幼魔 - 幼魔の洞窟)

・魔法追加
魔力のきこりの斧
魔力のつるはし
神の杖
氷の刃

・武具追加・変更
銀のメイス
リバーウッドの弓
月明かりの杖
灯火の杖
灯火の指輪
太陽の指輪
月明かりの指輪
赤い月の指輪
ナイトウォーカーのアミュレット
燭台各種(持ち運び可能)

・ロケーション追加
「静かなる月の野営地」の鍛冶場 を「ルナフォージ」に改造
   深夜に「月夜」付呪他、特殊アイテムが作成可能

 [修正・変更]
 
・フォロワー[傀儡師]の滞在場所を表記通りのショールストーンに修正
 ・外周りの[お前を見ている]の敵対範囲調整、ステータス下方修正
 ・冒険者の宿屋内の行動調整
 ・リフテン下層等、市民NPC数の減少と分散化
  ・松明の杖の光源をまろやかに調整
その他、細かい修正・調整
V3 [新規追加]
・NPC新規追加場所
       リフテン・街の下層地域
       マルカルス衛兵
 ・巨大武器の追加
       ドワーフ鍛冶、
ドラゴンハンター
       弓系フォロワー
       棺担ぎ
 ・インストールオプションに転倒モーションが正常に描写されるスケルトンを追加
 ・新規範囲魔法(コールストーム系の屋外限定)約10種追加
 ・通常魔法20種ほど追加 ・髪色を25種追加 ・目を18種追加
 ・フォロワー追加 [鉄球娘][聖弓士][聖戦士][傀儡師][幼魔]
 ・フォロワー雇用ボーナス追加
 ・フォロワーの一部、NPCにスキルトレーナー能力追加
 ・クエスト追加 秘密基地
[修正・変更]
 ・攻撃速度がおかしくなるバグ修正
 ・フォロワーの戦闘バランス、装備魔法、ロリ台詞等調整
 ・フォロワー可能/不可NPCの差別化
 ・追加アイテムの価格、威力、消費マギカ等のバランス調整
 ・その他、細かい修正調整
V2.2 ・フォロワー追加 [戦士][重戦士][狩人]追加
 ・Readmeにフォロワー出現場所をより具体的に記載
 ・その他、細かい修正調整
V2.1  ・ElinNPCオリジナル台詞追加
 ・オブジェクト配置バグ修正  
 ・その他、細かい修正調整
V2 ・NPC新規追加場所
ソリチュード・吟遊詩人の大学
ソリチュード・ブルーパレス  
        ソリチュード・神々の聖堂
ソリチュード・東帝都社の倉庫
ハイ・フロスガー
        ソブンガルデ
        幼魔の洞窟
 ・旅人のパーティを15隊に増加
 ・道中の闇の一党を10人に増加
 ・各地にフォロワー可能なハンターを20人配置
 ・装備・呪文の新規追加
 ・ElinNPCオリジナル台詞追加
 ・新規ロケーション追加
ドワーフ研究所
サイレント・パレス海底神殿
 ・その他、細かい修正調整
V1 ・[ElinRace NPC&Enemy]からNewNPC.espのみ独立化
 ・NPC新規追加場所
ウィンターホールド集落
ウインターホルド大学
ウィンドヘルム灰色地区
 ・いつくかの都市にElin衛兵を追加
 ・各地に冒険者パーティを追加
 ・esp日本語Ver.追加

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のんびり追加していきます(╹◡╹)

 
 
 
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